ペルソナ5 初周HARD入門
目次
楽にHARD攻略したい
それがわかれば苦労しねー
敵の攻撃力はこっちにほぼ致死ダメージ(2発で確実に逝く)しこっちの攻撃力は削りきれるか怪しいし敵は状態異常がほぼ成功するし奇襲なんかされた日には確実な死が待っている。そういう趣味がない人にはただの苦行である。
方針
じゃあどないすんねん、っていう話になる。とりあえず先制を取れたという前提でそれでも削りきれず返す刀で半壊するパターンをどうにかする、これに関してはまずコミュレベルを2にしてバトンタッチを使えるようにするのが第一になる。バトンタッチがあればこっちの手数は増える。その上で残った削りきれなさそうな敵に会話で帰ってもらうようにする。HARDの進退を決する要素として最大のものに倒しきれるかどうかを判断して帰ってもらうかどうか判断する事がある。この場合経験値は帰ってもらったシャドウの分だけもらえる、そこに通常以上の金やアイテム、ペルソナ入手のボーナスが入るわけだ。だから敵が一体ならそもそも弱点ついたら即どっかいって貰えばいい。敵を倒しきれない時経験値をより多く稼ぐなら弱い奴はバトンタッチ→全体物理スキルなどで倒してその上でタフな奴に帰って貰えばいい。敵を倒しきれても回復費用で結局誰か一人に帰って貰えば良かった…何てことは避けよう
sp節約
銃はチビチビ撃とう、こんなものでダメージを稼ぐくらいならより多くの敵からダウンを取ればいい、他のメリットとしてはどんなキャラからでも自在にバトンタッチに繋げられるというのもある。バトンタッチの攻撃力増強効果を考えるとただ物理を撃つだけでも有効だというか弱点を突くより間に強化された全体物理を挟むことのメリットの方が多い場合がある、詳しくは後述。他には主人公の負担は極力減らす事、主人公のSPが切れた瞬間が探索の終わりなのだから当然だが。戦闘においてはこれくらいか、オマケとしてはラッキーパンチの類の高確率クリティカルスキルは小回りが利いて便利、安定性とは少し離れた所にあるのに注意が要るのが玉に瑕…外してんじゃねーよーモルガナ!
次に今作のシステムやそれに伴う仕様の変更に基づいて物理スキルの取り扱いに触れる(前置きが長い)、自分のhpを減らすので危ないと思いがち…だがそんな事はない。どうせ返す刀で死ぬなら大きく出て敵を減らしたりクリティカルを狙える物理で出よう。それに敵例えば全体中ダメージの金剛発破(消費40〜50)はsp換算すればディアの3だ。とても安い、バトンタッチを使えば更に費用対効果は落ちる。また、5の特徴として総攻撃で敵がhp4割程度のダメージしか受けない…ここなんかもうp4gリスキーみたいだ、こっちはバトンタッチによる総攻撃回数増加でそれが緩和されるのだがそれを踏まえてもHARDは敵が固い固い、そんな状況で全体物理はダメージを稼ぐいい手段だ、暴れまくりや電光石火などの全体多段攻撃は費用対効果のかなり良いダメージソースだ、hp管理にキメ細かい注意を払ってこれを生かそう
もう一つのファクターにダンジョンの歩き方がある、重要なのは敵の最高レベルくらいまでしか上がらない、ならば目一杯敵と戦うもダンジョンは半分しか進まない状態と戦闘はなるだけ回避してダンジョンの奥まで行った場合。今回はダンジョンが広いので敵はとりあえず回避しても奥に着く頃には満身創痍になる場合が多い、sp回復アイテムを少し用意して後者を取る方がダンジョン攻略が短く済んでいいだろう。飛び抜けて高レベル(例としては第一パレスのアークエンジェル)を除く野良の最強敵くらいのレベルでボスはなんとかなる。敵の回避はマップで敵の位置を確認しながらカバーでシュッシュッって移動するか又はその場に張り付いて通りすぎるのを待ってもらうと良い。
その他
コープ…色んな人と交流してる暇があったら仲間のコミュを重点的にあげよう、後期ペルソナを早く手に入れれば手に入れるほど楽。場合によっては耐性よりも弱点だが極・〜見切りがある方がいい。
お薬…今ゲームはバトンタッチの使用を前提にしたバランス…つまり何回も使えるだろうから総攻撃は弱体化、バトンタッチ後の選択肢を増やすために回復魔法も控えめだ。これは言い換えればバトンタッチの出来ないボス戦では全体回復魔法は何の役にも立たないということだ。そこで武見先生からお薬を購入し、キメる。タケミナイエールVやフキカエースにフィジカル軟膏(テトラカーン効果)など喉から手が出るほど欲しいものばかり。死神コミュも優先的に進めるべき対象である。代金半額のランク7には魅力4がいるが魅力MAXならコープは進めやすくなる優秀な真のランク6以降で要求されるため上げてもそんになりにくい利点がある。
ステータス…どこからあげるか?まずは死神の条件を満たす度胸。次に杏コミュを開始する知識、まずはここを抑えてバランスよく上げて行こう。魅力は薬湯と悪魔コミュで毎回3♫上昇する、知識は雨の日。優しさは現状特に知らない、というか稼ぎ方募集中。度胸はバーガーチャレンジを上手く利用して他のポイントを稼ごう。
猿にも分かるチェイン講座 〜後編〜
相性が良いのは誰か?
知っている範囲で相性の良いスキルをちょいちょい確認する。
- 鎧通し(マスラオ、ベーシック) 突属性攻撃、おまけに防御力が下がる。
- 三途渡し(マスラオ、四刀) 普通に組み合わせてもいいが祈祷スキルで属性を付与しチェイン役を二人用意するとチェイン→三途渡し→チェイン→三途渡しとかいう面白いことになる。
- 祈祷火焔他(シャーマン、ベーシック) スキルによる通常攻撃などに属性付与すると更に効率が良い
- リザーブマジック(ウォーロック、六属) 直前に使用したマギスキルの属性を次のマギスキルに付与し複合属性化する。これを利用すれば斬・壊の全体スキルの付加効果を利用しつつチェインに絡める事ができる。
- 仕留めの一矢(ハウンド、鷹) hpが基準を切った的に攻撃すると追撃。ダメ押し。
- シルフィード(フェンサー、ベーシック) 回避すると追撃、突剣マスタリーにふっているなら突で反撃するのでそこに追撃
- シルフスクリーン(フェンサー、迅雷) 攻撃回数が増えると回避率があがる。やったぜ。上記のシルフィードと組み合わせると二人迅雷が暴れ回る。
- ウィンドカーテン(フェンサー、ベーシック) 迅雷・迅雷・幻影で並べて避けまくろう。やるならLv5で2ターンに、2ターン目は誘い込みでさらに殴ろう
- ワンツー(セスタス、ベーシック) 縛るスキル、連撃の各種パッシブ・チェインキラーと組み合わせると良い。やるなら2体のセスタスで単体に追撃するとなおよし?
パーティ構成例
やるよ!(シフ)
1、迅雷フェンサー×2 四刀マスラオ シャーマン ハウンド(ウォーロック)
チェインに更に三途渡しを絡める構成。相手に先に攻撃されると三途渡しが敵攻撃に追撃しの追撃回数が落ちてしまう上、最悪パーティがぶっ壊れる。単体連続攻撃ならば迅雷を幻影に入れ替えてシャープスラストを使い吸ってしまおう、シルフィードからの三途渡しとチェインで迅雷×2の爆発力には及ばないものの機能面では動ける。それが無理ならハウンドで先制攻撃するといい、敵が一体ならマスラオの刀を3本にして問題を回避しても良い。
2、迅雷フェンサー 蓮撃セスタス×2 ハウンド マスラオ
チェインキラーがメイン、しれっとマスラオが入っているのは封じが入った後はリードブローと三途渡しのコンボを使うためだ。また三途渡しだよ…セリアンのユニオンスキル「気魄の楔」による封じも有効だ、ユニオンスキルではあるが攻撃反応型なので問題ない。
3、迅雷×2 幻影 金剛ドラグーン シャーマン
竜の威圧や誘い込みで幻影を更に回避タンクとして特化させる戦法。シャーマンで回避率や防御力のフォローを入れつつドラグーンの通常攻撃をチェインに絡まるようにする。バンカーとはあまり相性が良くないのがイテテと言ったところ。いっそ金剛じゃない方で幻影を後衛に下げて…要検討。属性攻撃だけバンカーに吸わせたいなあ〜
本記事はここまで!この先の強い組み合わせや自分だけのコンボは君自身の目とか他のサイトで確かめろ!!
猿にも分かるチェイン講座-前編-
チェインスキル
ついげきのチェインスキルで更にダメージは加速した
チェイン〜(属性)は突属性攻撃と該当属性の攻撃を他のキャラがした時、突属性とその属性の複合属性で追撃を行う。例えばチェイスファイアは味方の突又は炎属性攻撃に対して突・炎の複合属性で攻撃する。存在自体は今までずっとあったが何においても突属性に対して追撃できるようになった事が大きい、攻撃スキルを戦術に無理なく組み込めるようになったからである。
ルール
まずスキルレベルに応じて最大追撃回数と追撃率があり、追撃する毎にその確率は下がる。まあレベル5にしておけば4回の範囲内でだいたい追撃する。またチェインにはチェインできない、2人のチェイン役と火付け役が一人いればそれだけで最大追撃数の範囲で延々と追撃が続くからまあそりゃそうだ。似たようなルールに同一チェーン攻撃に対する追撃の中でチェインは一回しか発生しない。つまり三途渡し(後編で紹介)との競り合いにおける仕様だ。
関連スキル
チェインを使う時はフェンサーで二つ名の迅雷の剣士を取ればいい、もう片方もチェインとの相性が良くこれは後編で話す事にする。迅雷はチェイン関連スキルを色々と覚える、ベーシックスキルのものと合わせてみていこう
- チェインブースト パッシブスキル、チェインの回数が増える毎に威力が上がる。レベルを上げればこの倍率は目を見張るものになるが真価を発揮するのは後述のチェインダブルとのシナジー。
- チェインバースト チェインでトドメを刺した時他の敵に更にチェインで攻撃する。これにはチェインが入る、しかし威力の高さからチェインブーストの恩恵を受けているように思える…が、完全な憶測である。鍛えれば複数発動するようになる
- チェインオール チェインの対象を増やす。更にレベルで追撃回数にもいくらかボーナスが入る。
- チェインプラス 補助スキル、追撃率と威力を増加させる。スキル説明文はオールと組み合わせろと言うがそうするなら効果ターンは4ターンになるまでレベルを上げるといい、4ターンならオール→チェインスキルを2回できる。
- チェインダブル チェインスキルの追撃を2回にする、これがフルに発動すれば4回目の追撃時に追撃回数が8回になりチェインブーストで威力が最初の2.5倍以上に跳ね上がる(スキルレベルが5の時)。このスキルの効果を安定して得たいならチェインブーストとの同時利用は必須と言える。
- チェインキラー 迅雷専用のチェインスキル、対象が縛り・状態異常になると追撃、気魄の楔など色々と工夫をしないと使い辛い、やるならセスタスやリーパーとくもう。しかしこいつらは突攻撃を持ってないので他のチェインと組ませにくい。いい使い方があったら教えてください。
以上がチェインの名を冠するスキルだ、他にも使えそうなものはあるが2人以上のフェンサーでの運用になる、旅パーティに普通同じ職を二人…とはしないので前編ではスルーしよう。
他職との連携
まずは通常攻撃が突攻撃の武器は弓か剣だ、剣はフェンサーのパッシブスキル突剣マスタリーが作用する時のみ突になるので通常攻撃で突攻撃が出来るのはハーバリスト・シャーマン・ハウンドの三職になる、フェンサー2人の運用はしつこいようだがここではスルー。他に突属性攻撃スキルを持っているのはマスラオ、六属ウォーロックあたりだ。ウォーロック以外の属性攻撃可能職とその属性は…めんどくさいので割愛する。だってめんどくせえもん。シャーマンで通常攻撃に属性を付加すれば問題はない。
世界樹の迷宮V 隠しボス攻略(チェイン)
もっと勝ちやすくしました。星喰い攻略part2 チェインwith三途渡し - げどう塾)
目次
方針
セスタス…ネクロマンサー…マスラオ…ワンツーに粉骨砕身、hp9999死霊、三途渡し兜割り奥義なんとか…どいつもこいつも少ないターンでキル出来る奴ばかりです、ハッキリ言って気に入らないのでこれらの手段には頼りません。
決して三途渡しで失敗しまくったからマスラオが除外されたわけではないです、ここ大事
では隠しボスの特徴から。まずは星喰の各部位(頭、腕、足)に対応した2つずつのパーツがあり、これらはターン終了時に1〜2体再生します(星喰の受けたダメージで再生のペースが決まる)星喰は全てのパーツが揃えば合体スキルフルバースト(イージスの盾以外で防御不可・無属性超高ダメージ+即死付与を15回)を用います。再生パーツはそれぞれ対応部位の封じで無力化可能であり、本体のhpが50%を切るまでは持っている3つの技をループさせて使用します。
また星喰の部位を封じると再生そのものを封じることができますが耐性は△なので少し工夫が必要です。こちらとしてはこのパーツを片付けながら同時に星喰自体のhp(約91000)を削りきります、防御主体の戦いでは後手に回ること請け合いです、やられる前にたおす。しかしこの再生パーツはAGIが210ほどあり先行するのは難しいです、それでは各特徴
- 頭パーツ 前列
- 腕パーツ 前列
- 機敏の大剣(左) 物理が2種(片方は行動速度にかなりの+補正)、物理攻撃を無力化するパリング。複合属性の場合どちらかが引っかかれば無力化。ひどい
大振りの光剣(右) こっちは行動速度が遅い分スタン追加効果や威力の高さで押してくる。まあ殺られる前に(ryなので対応の優先順位は低い、スタンしないように祈ろう
足パーツ 後列
- 下にいる方(ロケットエンジン) 回避率上昇、弱体打ち消し、全体火炎+命中率低下。回避と命中にバフデバフをかけられるとかなり当て辛い。特に最後のスキルが厄介なのでローテが回る前に封じ封じ
- 上にいる方(ボムズチャンバー) 属性攻撃(炎・雷)とエレメントデコイ。エレメントデコイは魔法攻撃を無効化する。やはり複合属性は許されない
対策
まずは真っ向勝負をしてみた、ハーバリスト入れて。無理だった、キッツイ。パーツが溜まるととにかく鬱陶しいのでまずは敵を縛って無力化することが肝要になる、また縛って動けなくした上で回復・防御を省き浮いた分の火力で敵を一気に削るのが楽だろう。というわけでチェインスキルを使用することにした、全体攻撃をここに被せてゴリゴリ削ろうという訳だ。2人いればチェインバーストに更にチェインして鮮やかに一掃できそうだし。封じスキルは補充された部位に適宜かけるが同時に2体出てきた場合の優先順位は頭部位→足・腕の攻撃無力化部位→エンジンと言った具合か
メンバー紹介
迅雷フェンサー×2
チェインオール、チェインダブル、チェインバースト、チェインブーストと他のパッシブ系をmaxにしておく。また属性を一つ決めてチェインをlv10にしておけばいい、オススメは炎と雷、ウォーロック的に考えて。装備は武器を最強装備にして盾でスタン耐性をつけよう。
鷹ハウンド
縛り役。鷹と犬とlv10にして呼び出す。こいつらはそれぞれスキルと自前の攻撃で頭縛りと足・腕封じを担当してくれる上、ターゲットショットによる封じ攻撃の誘導・防御力低下にパッシブによるターン毎の微回復。犬と鷹は便利な盾(星喰は列攻撃が多いので都合が良い)になるしで実はこいつがいると凄く安定する、チェインや回復役を入れない関係からセスタスよりこの場では優秀。装備は最強装備で頭・腕封じ耐性を手・頭防具でそれぞれつけよう。弓はスレンダーデビルのレアドロップから弓を作り脆弱の矢雨を使用できるようにしておく。
天寵シャーマン
使う祈祷スキルは討滅・破邪・焔を使えるようにする、そりだけ。装備はハウンドの要領で、同じく脆弱の矢雨を使用可にしておく
六属ウォーロック
ライフドレイン・リザーブマジック・アンチマジックを上げておこう。リザーブマジックはチェインに有効だが、複合属性化するのでパリング・エレメントデコイに注意だ。装備はまあ、うん。上の2つ同様、またライフドレインを利用してユニオンスキルのチェーンブラストを上手く利用しよう、再生パーツは増援のようなものなので倒せば封じ耐性がサラピンの状態で湧いてくる。ここにチェーンブラストをすれば敵の各部位を2、3ターン無力化できる、ただあまり信用は出来ない。アンチマジックを使うので後列真ん中におこう
追記、弱点を突きまくるのでアルターによる本体石化も有効?石化すると物理防御が上がるがチェインなので問題ではない。
戦い方
基本戦法はとにかくチェインオールに脆弱の矢雨と六属ウォーロックを被せていく、チェインダブルとチェインブーストやチェインブーストでダメージが最初は600ほどだが最高で2400に跳ね上がったりする。要はこれで複数部位を一気に破壊しチェインバーストや直攻撃で星喰本体に大ダメージを与えようという寸法だ。敵の部位が1、2なら各個撃破しながら封じや補助をかける。2、3になったらオールをかけて次ターンで一転攻勢する。脆弱の矢雨は防御力を下げる効果があるものの列攻撃なので後列にはハウンドのスキルや六属の物理マギでカバーする。敵が3体以上いてユニオンが溜まってるならチェーンブラストを入れよう。敵の部位が溜まりきってもオールさえ入っていれば、敵の合体技前に脆弱の矢雨やウォーロックが行動できることもあるし、部位は合体技準備で動けないのでなんとかなることもある。
回復要因のハーバリストを排除してもなんとかなる、もちろんシャーマンとハウンドだけでは少し厳しいのでいくつか回復アイテムを使用したが。Take数は10くらいだった、難易度普通だとどうなのだろう、もう少し楽なのだろうか。
PERSONA 〜TRINITY SOUL〜
名作。
概要
ペルソナ3の外伝・派生として製作されたアニメだがペルソナ3とはほとんど微塵も関係がない、真田明彦本人と天田乾…らしき人物くらいか。
ストーリー
公式サイト読んで神郷慎と洵の2人は10年ぶりに兄・諒のいる故郷に帰ってくる、街では死体の皮膚が裏返って発見されるリバース事件が頻発していた…
キャラクター
左から
- 拓郎…順平枠、いい奴。
- 慎…主人公、手先が恐ろしく器用でペルソナの石膏像とか作ってる。
- 恵…ゆかりもこうだったらなあと思わせる初期女性キャラ
- 叶鳴…ヤク中の守本。ヤク中厚生回は何かの教育ビデオと見まごうような謎の出来映え
純文学路線
雰囲気や26話の構成をふんだんに生かし多くの伏線を丁寧に回収しつつキャラの過去に丁寧に焦点を当てるなどストーリー重視である。ペルソナ3とかとは一切関係がないのだがペルソナのテーマや青少年の葛藤などを仔細に描写しきっているという点ではペルソナシリーズとしては120…。
ペルソナ
ゲームという媒体ではなく、また、戦闘にメインを置いてもいない、またペルソナにはゲームのシリーズとは少し違う設定付けがされており登場人物はペルソナを使って、ではなくペルソナそのものをめぐって争いドラマが形成される。プロデューサーの発言的にあれスタンドでは
影抜き
異聞録みたいに学生の間で流行している変な儀式である。気持ちよく(意味深)なっちゃうアレ、物語上重要な意味があるのだが11話冒頭では上記の守本叶鳴が冒頭でこれでハッスルしている。ここだけでも、見てほしい
世界樹III職業紹介
世界樹の迷宮III、職業概評。ロボットは申し訳ないが深都ルートやってないので書けない。
目次
シノビ
石化、即死、睡眠の状態異常を駆使するだけでなく、状態異常を他の敵キャラに感染させるスキルを持ちます。雑魚戦くらいなら一人にプールさせておいた状態異常で敵全体を拘束できる訳です。他には回避関連に多彩なスキルを持ち防御面も中々(世界樹は回避率が上がる際足し算するので回避率100%や90%台を達成しやすい)最大の特徴は分身です。増えます。空いた枠に自分のhpとtpを半分づつ持った分身を生み出します。手数を倍にする凶悪スキルです。固有スキルの煙の末も中々のぶっ壊れ、スキルのコスト消費削減(最大-9)に後列からの近接攻撃威力減衰がなくなります。
プリンセス/プリンセス
補助って殴れるキャラ、この補助もリジェネレートやら状態異常を事前に防ぐやら最大hp増加(枠を使うにはこれは微妙)やら多岐に渡る、全て一列を対象とするため1ターンで全体にかけれない点には注意。更に敵の補助の解除や恒例の通常攻撃への属性付加もできる、この職業の中で完結し一人は入れておきたいというエンジンタイプ。サブクラスは何を引っ付けても問題ないがポイントはそこまで裂けないだろう。固有スキルは自分に補助がかかった際のtp回復、消費量が少ない補助なら自分にかけるとtpが増える。
ウォリアー
ソードマン枠、遂にチャージを引っさげ正統派攻撃役の枠になった、hpをコストに攻撃力を爆上げする補助や高倍率低命中のスキルに様々な付与効果を持つ物理スキル…お前どうしたなんかおかしいぞ、今作は剣より槌をもたせた方が強いと思う、剣は堅実だがイマイチ地味である。固有スキルは物理攻撃力上昇。強力な物理攻撃補助からサブクラスでの出張が多い。
チャージの仕様に注意(後述)
ゾディアック
属性攻撃枠、今回はメテオにパワーを!いいですとも(バフぶっ込み)や補助を貰った、ダークエーテルといい自分の列のtp消費をゼロにできるが手数が減ってしまうしゾディアック自体は特異点定理(弱点をつくと更にダメを1.5倍)や属性攻撃により火力がコンスタントに出る、ゾディアック自身が積極的に使うスキルではない。こいつもエーテル圧縮という属性攻撃版のチャージを覚える、最大でダメ3倍の高倍率だ。これとチャージは次の行動のダメージに適用される、説明には次のターンとあるがリミットスキルの関係で1ターンに2回行動することもあるしペルソナと違い直後の行動にしか適用されない点に注意、ずっと効果が残らず攻撃技が使えない時は無駄打ちになるのだ。固有スキルは属性攻撃力増加。サブクラスについてはウォリアーと立場が似ている。
パイレーツ
速いアタッカー、チェイスを覚えるのはこいつだ。我流の剣術という通常攻撃後に一定確率で追撃(最大4回)する我流の剣術やリミットゲージの溜まりをよくするリミットブーストによって短いスパンでリミットスキルを使い回す戦術に有効である、ミリオンスラストという火力スキルもあるがこれに特化したステの職業があまりないので使うにはドーピングが必要なこともある。固有スキルはスキル使用時にtp回復、Lv1スキルを通常攻撃代わりに出来る。
ファランクス
メイン盾、以上。今作は槍でも攻撃できる、そりだけ。固有スキルは防御力上昇、以上。だいたいシノビにお株を奪われてるんだから言うことがない
モンク
回復役だが殴るスキルも貰った、武器を装備しないことで拳スキルを使うという珍妙な職である。複合属性の強力スキルを持つためゾディアックと組んで悪巧みするもよし、固有スキルは回復スキル効果の増加、これが結構大きい。
バリスタ
ガンナーから搦め手を取って火力に特化させた、複合属性の全体攻撃や封じの敵への追撃、前列の場合威力が激増するスキルなどとにかく殴る構成、唯一の命中率バフを持っているのもミソだ。固有スキルは自分よりhpの高い敵への攻撃力増加、最大倍率は1.55倍と他に比べて破格の性能。ウォリアーやゾディアックと組んで暴れさせるといいだろう。
ショーグン
二刀流紙装甲とブシドーが更に防御をかなぐり捨てた職、行動順調整のバフ(プリンスにも同様のスキルはあるがこちらは補助枠を使う代わりに数ターン効果が持続する、あちらは毎ターン使用する必要がある)やスキルによって通常攻撃を行う、行わせるスキルが揃う。火力スキルもよく保持するがやはり特筆すべきは介錯と朱染めの血槍で弱った敵味方を問答無用で即死させながら攻撃力を上げていく狂気の職だ。固有スキルは2本目の武器による追撃発生、我流の剣術とのコンボで最大8回殴れる
二人はイッキトウセン
やってやるぜ大盤振る舞い
星屑のようさ、今の二人。言葉を奪われたまま…以下略
一騎当千
弱点
応用例
ダメージ効率のお話
アバン(OP前のアレのこと)
第1話 フリン、補助をかける。
第2話 ナナシ、効率に悩む
第3話 オッスオラ会心の眼力
「魔法だったらなぁ〜!」
ペルソナ4 難易度RISKYのススメ
最近のゲームの話
貧乏地獄
方針
まとめ
軍勢で稼ぐ
軍勢で稼ぐ
前回平然とDLCの利用を推奨したことを謝罪します。
なんで初回記事で最新作のFINALについて触れないのか自分でも意味が分からない…ので今日はFINALの稼ぎをね、紹介していこうね。
IVでは「こんなんじゃ商売になんないんだよ」状態だった軍勢のドロップアイテムで香稼ぎですがFINALで魔人のシステムが変わりこいつがメインに取り立てられました。普通の攻略情報にもなるのでまずはこの軍勢の特性を見ていきましょう。
軍勢の特性
①複数体の悪魔の集まり
特筆すべきは全体攻撃を撃つと何回もヒットする点ですね。これのお陰でプレスバトルでは少し影の薄い全体スキルがマシになった気がします、FINALはこの手の改善が非常に上手
②増援増援アンド増援
わんこそばのように倒しても結構な確率で増援が来ます。1週目の攻略では「レベル差による経験値の増大」とこの「わんこそばシステム」を組み合わせて経験値を稼ぐといいでしょう。
③エネミーシンボル
クソでかい、見ればわかると思う。
実際の段取り
クリシュナくん「じゃあ軍勢の出るところへ行って狩りまくればいいんだな〜!」
違います、軍勢にはしかるべき出会い方と言うのがあるのでとりあえず集魔の水を巻きましょう。
集魔の水をまいてとりあえず歩き回ったりしていませんか?これでは歩数が水増しされしまい(水だけ)集魔の水から最大利益を獲得することは出来ないでしょう、じゃあ絞り尽くすぞー
絞り尽くすと言ってもやることは単純です、要は「敵と遭遇するまでの歩数を減らす」ことと「なるべく多くの敵と遭遇する」、これだけです。
敵の湧き方を説明します、主人公が特定のエリアに入ると敵がポップします(戦闘終了後にあらぬところに湧いているパターンもありますがこっちは無視です、放っておけば主人公との距離が離れすぎているため消えます。)集魔の水はこの時に出現する敵の数をふやしてくれます。まずはどこに立ったら敵が出てくるのかを小刻みに動きながら探しましょう。次に湧いた敵は主人公がそのエリアからある程度離れるとボッシュートされます。この性質は後で使うので覚えておいてください。
最後には集魔の水でブーストをかけるとたまにあるのですが、一度にポップする敵の数は最大で5体程度なので他の出現ポイントに引っかかり敵が湧くと目当ての領域での敵の湧きに制限がかかります。小刻みに動いて目当ての所からだけ敵を抽出するのがポイントです。
長いですね、まとめてしまいましょう。
①集魔の水をまいたら歩き回らずに少しづつ動き敵がモサっと湧くところまで移動します。この時最初に遭遇した踏みポイントで止まるので敵は他にはほとんどおらず5体湧きます。
②敵の種類はエネミーシンボルで特定できます、目当てのものがいないならそこから最低限の距離離れボッシュートさせましょう。
③ここで同じ地点までもう一度戻るか、もう一つポイントを見つけて2点間往復するかはお好み
④主人公の物理攻撃は価値が低いので対象のエネミーシンボルを叩きやすい武器にします、真IVなら槍だったのですが、FINALでが真横に亜空間的な判定がつきました、多分ハンマーが一番やりやすいと思います。(剣も真後ろに判定がでるので敵が固まっていると鬱陶しい)
香のDLCこそあれ任意のステを集中的にあげられるこのやり方がもっと着目されてもいいじゃない、終わり!