クソ以下の匂いがプンプンするメモ

ATLUS系ゲームについての忘備録

早解き世界樹part3

前回までのあらすじ

DEEP♂STRANGE♂JURNEY♂のせいで第三階層をある程度形式化したはいいもののだいたい忘れた

はわわ…やべえよ!

マジでどうしよう

それっぽい文章でごまかすのです

やってやるぜよ

第三階層のながれ

  1. 11・12階の地図を作成する
  2. そうびをととのえろ!
  3. クイーンアントをやっつけろ
  4. 13〜15階をすすむ
  5. コロトラングルをやっつけろ

まずは1から、これはマップの線も引く必要がある。戦闘中の片手間で線を引こう。戦闘については警戒歩行でエンカウント率を下げながらアザステ医術防御でしのごう。アルケミスト2の大氷嵐の術式のレベルをあげればそちらでも対処できる。アムリタII入手のためハイガードアントを2体ほど仕留めておくと都合が良い

2についてはミミズのドロップアイテムやカエルのドロップアイテムから攻撃力70の弓と鞭を作成、攻撃力をジャンプアップさせて初めて第三階層の探索は本格化する。なるべく早くに入手したい。防具については胸防具だけ前衛3人に買い与え余ったものを後衛に適当に装備させておけばいい。またパーティ内で採取のレベルを上げておこう、レンジャーも採取に全部ガン振りだ。ガラス眼を入手してジュエルスタッフをゲット。これでTECを+4したい

クイーンアントの攻略法については医術防御があればまず死は避けられる。ポイントとしては乱入FOEは4体溜まるまでは放置し4体になったら大氷嵐で処理していこう。クイーンアントにかけるべき縛りはまずは盲目対策で脚、次に全体対策に腕、最後に頭。とにかく脚縛りによって撃破ターンが大きく変わる。アルケミ1には氷結の術式を仕込んでゴリゴリ削ろう。

4について、14階の北部から13階にあがり採取ポイントでコケイチゴを入手(重要!)これと採取またはハイガードアントのドロップアイテム蟻の蜜塊でアムリタIIを作成可能にする。また、14階で少々戦い、獣の金鈴も作成可能にしておこう

コロトラングル戦はまず、炎属性で倒す必要がある。炎以外の属性で倒すとレアドロップを入手してしまいレンジャーの武器強化が遅れてしまうからだ。上がるステータスの量的になんとか確保しておきたい。そのために水のヴェールを使わせないための脚縛りは最も注意して入れておきたい、次に頭、腕の順番でかける。攻撃方法としては第一階層で拾ったファイアオイルと直前で拾ったオイルを前衛二人に塗れば良い、これで水のヴェールを貼られても炎属性でダメージが通るしhp調整もしやすい。

スキル振りについては、レンジャーは採取系スキルを重点、ダクハンはスキルポイントが余るので採取にいくらか振ったらATKブースト、メディックはエリアキュアIIと蘇生を目指しアルケミ1は氷結、アルケミ2は大氷結を習得すると良い。

次回(未定)につづく

十天より愛を込めて

十天への至りで発生する2週目限定の追加EXミッションに攻略。あくまで略解なので細かい戦法は君自身の手で見出せ!

まず、全ボスに共通して言えることだが全てのボスが異様に火力が高い。魔が60程度では軽く4桁ダメを受けて吹っ飛ぶ。ドーピングやステ吟味で80には最低限しておきたい。また全ボス共通で弱点を突かれるとターン終了時に明星の加護で弱点を変更する。また特定の発狂条件などを満たすとドゥームディ(全体超高火力万能)連打で勝てなくなる。以下、楽そうな順番に乗せるが攻略の順番自体は自由

第1戦:ベリアル

時間制限あり。弱点は火炎・即死以外の何れか、攻略法としては最初が氷結弱点であり、補助は解除しないので最初に準備を整えそこにWブースタコンセントレイトに高い魔を載せた攻撃を入れると安定する。また、物理弱点の時に攻撃が入ると美味しいので(銃は弱点でないときは反射になっているので危険!)チャージ→狂気の粉砕を撃てる悪魔も加えておく。あとは主人公でとりあえず攻撃を試して弱点を回転させる。ベリアルの攻撃は四体の中でも一番ヌルい、物理耐性や火炎に対策を混ぜておけばダメージがかなり抑えられる。

第2戦:ネビロス

物理を撃つと自動効果で即死、また開始時とhpが50を切った時にアスラローガや災厄の輪廻など厄介なスキルを撃ってくるのでオートコマンダーで無効化しないと詰む。魔法で削る手もあるが、一気貫通を使って強力な物理攻撃を浴びせて一気に倒しきる手もある。そもそもhpが半分を切ればアスラローガを普通に撃ってくるので逃げ切り策としては必ず必要になってくる。氷結は無効なのでベリアルにぶつけた悪魔が使い回せない、残念。

第3戦:ルキフグス

魔法攻撃がかなり強力、しかし単体。発狂パターンは要領を得ない、弱点を突いた回数、突くまでのターンあたりだろうか?コンセントレイト→魔法の流れで魔法の部分がドゥームディに差し代わるのだがドゥームディに差し変わらず魔反鏡が命中、大ダメージを奪えた。攻略法としては耐性のザルな悪魔を狙うので主人公や他は全耐性のものを用意する。すると耐性のしょっぱい悪魔が狙い撃ちにされるのでこれを将来の舞踏で蘇生すると言った流れが良い。あとはゴリゴリ削っていこう

第4戦:ベルゼブブ

弱点なし、弱体を入れると発狂する。基本的に攻撃はさほど強烈ではないが全体hpを1+毒は凶悪。これはベルゼブブより速が遅いとhp1、毒の状態で行動する事になりそのまま死亡する。対策は魔人などで毒を無効化してしまうかベルゼブブより速く行動すれば良い。

感想:強い装備やサブアプリはありがたいがまあなんとも使い道が薄い。皆無よりよっぽどマシだが。

小ネタ アバチュにおける隊列について

アバタールチューナーではこちらのパーティは3人、他の作品と違いアイコンの数は三つになる。これがどのような性質を示すのか見てみよう。

まず行動の幅が大きく狭まるのは言うまでもない、単純にアイコンが一つ減る事によるのはもちろん。ターゲットは集中するし、一人死んでしまうと一気に行動回数がショボくなる。当然ここから元の状態に戻す必要があり、最悪の場合復帰行動だけでターンを渡してしまいループに陥る危険も否めない。頭数が行動力に匹敵する以上、攻撃も防御も4人いる場合に比べて減るわけだ。アバチュはそこまで世紀末なゲームではないので直接アイコン4つの作品とは比べられないが…

最も特筆されるべき性質といえば安定して3人目が2回行動できない事だろう。1、2人目が弱点をつけない場合、3人目にアイコンが2個の状態で行動が回る。ここから3人目が弱点を突いても2人目は行動ができないし3人目は2回も弱点を突いたのに全体で行動した回数は3回。つまり弱点を突く恩恵が受けられないのだ。

また一人目が弱点をつけないが一度行動するパターンを考えてみよう。2人目がアイコンを二つ持った状態からスタートする。この場合二人目が弱点を突いても3人目には2回目の行動が回ってこない事になる。この場合は1人目の1回目の行動は次に回す、にすると3人目が2回行動できる。後者は前者に対して3人目の2回目の行動の分一つ増える。*1

弱点を連続で突いてもストックがつっかえやすいというデメリットも存在する。例えば上の仮定で2、3人目が弱点を突いても3人目は2回目の行動ができない。次に回すためのアイコンがどこにもないからだ。この場合でも一人目が最初に次に回すと行動が一回増える。

ここにアバチュ特有の要素であるリンゲージとハントスキルが絡むと話がややこしくなる。ハントスキルは弱点を突かないし行動を単純に消費する行動だ。先制を取って敵が怯えている場合は上記のようなアイコン一個消費の仮定が生きてくるし、リンゲージがあれば各人が弱点をつける可能性は高くなる。

まず、2つアイコンが点灯しており3人目に行動が渡った(1、2人目が弱点を突いた)場合に3人目がリンゲージを使用するとする。こうするとアイコンがあぶれる。つまり3人がそれぞれ弱点を突く形になるが3人目に2回目の行動が回ってこないのだ。リンゲージを使用すると2個アイコンを消費する形になるので3人目の行動回数が結果として減ってしまうわけだ。

色々と例えが交錯して錯乱してきたがもう一つ、一人目が自力で弱点を突く場合とリンゲージで突く場合の二つを比較してみよう。マハラギのリンゲージの場合はアギとザンなので1人目がアギ、2人目がザンとその逆のセットパターンの場合勝手が変わってくる訳だ。一人目で単体で弱点がつけると2人目もリンゲージで弱点がつける。一人目と二人目でリンゲージを用いる場合は、どちらのパターンでも全てのアイコンが点灯した状態で3人目に渡るので差異がない。一人目と三人目でも同様である。ついでにどちらでも3人目は2回目の行動が許されない。

そして付け加えておく必要があるのがハントスキルだ。hpの減りと怯えであるかどうかの二つの条件でハントの成功か否かが決まる。どちらも行動を重ねる毎に達成に近づく。この点では2回行動できない3人目より1、2人目の2回目の行動時点の方が可能性が高い訳だ。また二人リンゲージを2回使用するのは効率上あまりよろしく無い、もちろん3人目の撃ち漏らしを取るなど利用法はあるが1、2人目のハントができなくなる。

隊列順と帯びる役割・性質

以上を踏まえて3人の行動の可能性について検証してみよう。まず一人目と二人目、三人目の間に大きく開きがあるのは言うまでもない。三人目に必要なのは一、二人目で点灯させたアイコンを利用して全体物理や怯えさせた敵を即死ハントで片付ける、ドレインを貼るなどの利用法が考えられる。そして一、二人目の違いについては一人目は単体を用意した方が良い、例えばリンゲージを一度使用して行動を回すと一、二人目がそれぞれ2回目の行動ができる。この時一人目が独力で弱点をつければ敵を怯えさせ安くなる。二人目はリンゲージがしやすいようにたんまりと魔法を詰めてもいいし、三人目ほどではないが弱点を突かないタイプの行動を入れることも出来る。

一、二人目に3属性ずつ持たせると5属性リンゲージが楽に作れるので後は多くのリンゲージの起点に出来るタルンダとその他魔法を盛り込み、上にそうと効率的になるだろう。

*1:前者が1:行→2:半行→3:行→1:行か2が行。後者が1:次→2:半行→3:行→1:行→2:半行→3:行。

DSJ カンスト悪魔育成計画

イクゾー!(デッデッデデデッ!カーン…デッデッデデデッ!カーン)

悪魔のステータスを上げる方法は3種類存在する

  1. レベルアップによる上昇
  2. 香Dによる上昇(普通の香は使えない)
  3. 御霊による上昇

また、四天王のEXミッションをクリアする事で、レベルアップ時にランダムで各ステータスに+1のボーナスを渡すサブアプリ5種類を入手できる。そこでレベル99に上がるまでになるべくこのサブアプリのボーナスを受ける事で最後に稼ぐ香Dの量を減らすことが出来るわけだ、時間効率で言えばこの努力をそもそもどこまでするべきは正直なところ不明だが、めんどくささの種類が違うので分担した方がいいだろう文量も稼げるし

乱数固定

DSJのSJとは違う点の一つに、セーブするとセーブデータにその時の乱数まで保存されてしまう。つまり、セーブからリロードして同じ手順で雑魚を倒すと上昇するステータスが同じになってしまうのだ、このままリロードして成長の吟味する事ができない。そこで、乱数をズラす必要が出てくる。単純に防御してやり過ごすなど色々と考えられるが一つ一つの組み合わせを覚えておくのは面倒だ。扉を一往復すると乱数が移動する(らしい、未検証)がこれもいちいちやってフィールドセーブなどしていると手間がかかる。

そこで速の数値が70、魔が80以上の悪魔を用意、ジハードで敵を一瞬で滅却する。(使用悪魔のパスワードは巻末に載せる、色々便利だが金がかかるので引き出せるものなら引き出してみよう)この時、確実に先手を打てるアイテムを挟む事で乱数をズラす手法が好ましい、試せる手段を全部試して好ましいのがなかったら扉を一往復すれば良いのだ。当然だが開始時の乱数が同じなので出現する敵組み合わせはいつも同じ、では各行動が乱数に及ぼす影響を見てみよう

  1. 攻撃スキル…ジハードとそれ以外の差は未検証、使った事がないから
  2. 防御…移動なし*1
  3. アイテム…移動あり
  4. 全書呼び出し…変化せず
  5. スキル変化の許可または拒否…変化なし*2
  6. 扉…変わる、らしい!*3

ここでアイテムだが、まず回復アイテムは一律変化しない。効果がない(hpMAXで魔石など)と一律同じになるのかもしれない、だが防御とは結果が変わってくる。次に攻撃アイテムだが、これは恐らく二つの要素で決定される。「誰がダメージを受けるか」「誰が倒されるか?」つまり、吸収や反射によってダメージを受ける組み合わせが変わったり、弱点で誰かを倒したりすると変化が出る、例を挙げてみよう。

1、マハジオ、マハガルストーンをそれぞれ使用、敵3体のうち疾風耐性が2体、電撃は3体とも耐性なし。使用後全員生存

これは変化しない、耐性で受けるダメージが変わっても誰も倒されないから。

2、アギラオ、ブフーラ、ジオンガ、ガルーラストーンをそれぞれ同じ敵に使用、敵耐性は火炎・氷結になし、電撃弱点、疾風反射

アギラオとブフーラは1のように同様、ジオンガ、アギラオ、ガルーラはそれぞれ別である。この時疾風吸収だと回復アイテムと同じ結果になる。恐らくは、同様に効果無しだからである。*4

3、マハンマ、マハムドストーンを使用。

弱点などで発動率に差異がなければ変化しない

以上の結果と敵の組み合わせを踏まえて10パターンほど試せる、自分が吟味した時は一回以上のアプリ発動で魔が1以上上がるか二回以上のアプリの発動をノルマとした。しかし香Dの収集結果から言えば、カンストさせたい悪魔の優先してあげるべきステータスは「力」なのだ。また、乱数固定の良いところといえば、一度見逃した結果を手順さえ覚えておけば簡単に引き出せる事だろう、これは便利だ

嘆きの胎マラソン

走る〜走る〜…嘆きの胎第二圏の左上に魔、運*5、第三圏の左下に力、体、速*6新月時に復活するこの二つを往復すれば140秒ほどでそれぞれのコアDが5個ずつ稼げる。

二点を結ぶルートはダメージゾーン、落とし穴地帯の手前の階段を使用する。この時、スペーススキャナBを開けるのが良い、まず一直線で行ける上に階段手前に魔コア、運コアが1個ずつ、体速が2個ずつ落ちておりこれも周期で復活する。最終的な割合は12周(力コア60個)すると魔、運が72〜75、体速が90ほど集まる。故にカンストを狙う場合力を集中的に上げると周回数が減るという訳だ、次点で魔と運を上げたい。

経験談だが、御霊のボーナス(+6まで)は最初に投入した方がいい、忘れたままカンストさせてしまうと勿体無い気持ちに包まれるからだ

↑オマケ

応用の可能性としてセーブして扉を開けなければ出てくる敵は同じ、ならばその敵に対して有効な行動パターンをいくつか見つけておけば任意の結果を引き出しやすいかもしれない、隠し追加ダンジョンの十○○の○○にて、マダ3体に対してマハラギストーンを使うと魔が3力1体1伸びるパターンを意図的に引き出すことに一度成功したのでここにかいておく

*1:つまり最短ジハード役以外がスキルを選ぶ事で防御を使わない事でジハード前に挟み込まれる防御の数を変化させても、結果は変化しないという事だ、というかそこから逆算した。

*2:予めステを決めた上でスキル変化を決定している?

*3:使ったことないから知らない

*4:勝利の雄叫びを外せばmp回復行動で乱数を動かせるかもしれない

*5:運はアンロックBで直接入る、魔は左上のアレックスと遭遇した場所の上の隠し扉をアンロックCで開ける必要アリ

*6:アンロックC

ファミ通の攻略本みたいなDSJ攻略

真・女神転生 STRANGE JOURNEY 公式パーフェクトガイド https://www.amazon.co.jp/dp/4047262587/ref=cm_sw_r_cp_api_uiraAb44YDXYT

ファミ通にしては驚異的な完成度、内容の神攻略本。DSJの攻略本はこれを越えることができるだろうか?

今回は色々と稼いでいくのと嘆きの胎のボス攻略後半。追加ラスボスについても解説するのでネタバレ注意。

エネミーサーチ活用法

エネミーサーチはフィールド上に隠れた敵を見つけ出すメインアプリ。敵はレベルが高いので頑張って倒せばレベル差による経験値補正でレベルが上がったり、落とすフォルマは強い武器や監禁素材として優秀。故にマッカ稼ぎや香を集める際にエネミーサーチは非常に有力な手段となる。

まずは仕様について、A・B・Cの3種類ありCはフォルナクスのEXミッション、A・Bはストーリーで入手できる。A及びB所持時はそれぞれが50%、A〜C所持時は40、40、20%でそれぞれのサーチが発動する。ここで問題になるのはセクターC以降に出てくる魔人とエネミーサーチCで出てくるレベルの高い悪魔達だ。

魔人はエネミーサーチAなら2%、Bなら8%、Cなら5%で出現し*1倒すとけっこうな経験値と香や強力な武器の作成用フォルマを落とす。エネミーサーチCの敵もフォルマ自体は終盤武器防具作成に使えるのだか如何せん基礎経験値は低いわ弱点がないわフォルマは2000マッカでしか売れないわとハッキリ言ってゴミである。1周目である程度フォルマを貯蓄したら以後は取らない方が色々と都合がいいだろう。

ではエネミーどこに出現するか?それは決まっていない、しかし一つのフロア毎に出現する数が決まっているのだ、配置される密度は体感、奥の階層の方が多いように見える*2

そこでどのように稼ぐかだが、「なるべく奥の」「狭いフロアを選び」「階段を上り下りする」事でポコジャカ金と魔人を稼ごうというわけだ。では各セクター毎に見ていこう

セクターC…4階右下(1体)

セクターD…8階(2体)、反時計回りがオススメ

セクターE…3階(1体)、EXミッションを進めて扉を開閉しておく必要アリ*3

セクターF…7階(1体)、入ってすぐのところで出会うとすぐに次に行けるので結構効率が良い

セクターG…とくになし、他に比べて都合の良いところがほとんどない。強いて言うなら地下一階でもぐるぐる回るのがいいだろうか?

セクターH…8階(2体)、めちゃくちゃ儲かる。*4ここで稼ぐと特にエネミーサーチCが疎ましく感じる。効率が一体につき14000マッカから11500マッカほどに落ち込むからだ

レベルも稼ぐうちにじわじわ上がる。他に稼ぐ項目と言えばデビルソースがあるがこれは嘆きの胎のEXミッションを進める事でデビルスクイザーと〜を取得しデビルソース入手確率とボーナススキルの増加を得れば相当効率的になるだろう。

嘆きの胎攻略後半

第四圏 フォルネウス

メイルシュトローム…ではなく全体物理攻撃のデスコフィンが凶悪である。溶解ブレス→チャージの手順から強烈な一撃を放つのだが手順が分かっていればどうと言うことはない、テトラカーンで跳ね返せば大ダメージだ(エキスパートで約400ダメ)。マハブフダインを氷結耐性で防御できれば勝利は近い。

第四圏 アレックス

また戦いを挑んでくる、仲魔の強制帰還攻撃が面倒だが属性攻撃の使用頻度が落ちるのでこちらもカーンがあれば死ぬ事はない。オートコマンダーハッピートリガーの発動を祈ろう。

第五圏 ゼウス

ケラウノス(単体電撃)は被弾者防御を2段階下げ、アダマスの鎌(単体物理)はゼウスの攻撃を2段階上げる。またカーンを使うと神雷(全体万能+魔封)を振ってきて戦列が崩壊する。またソル・カヌスにより3ターンの間静寂の祈り+新規補助の効果打ち消しを行う。対策としてはケラウノスは電撃耐性でなるべく使用させないようにした上でアダマスの鎌を雄叫びで処理する。神雷はコマンダースキルブレイブハートでリスクを減らそう。基本は単体なので一撃死を避ければ勝機が見えてくる。また彼我の補助差が6段階になると静寂の祈りを発動するので+3、-2で留めておこう。

第六圏 マリア

破魔弱点付与からの破魔攻撃や静寂の祈り+hp中回復(623)スキルの無原罪の祈りが厄介。無原罪の祈りは彼我の補助差が+5以上でトリガーなのだが興味深いのはカーン系でも問答無用で起動する点だろう。そのためブフダイン、豪氷撃を3人で使い、一人がマカラカーンを使用し続ければけっこうな確率で相手がハマる、破魔だけに。まあ差し引きでダメージが与えられなければ意味がないのだが

!追加ラスボス(Nルート)攻略、ネタバレ注意!

十天への至り 下層 神霊シェキナー

特徴としてはメムアレフのような全体特大属性攻撃とそれぞれの実りを解放する事で各ボス悪魔のスキル・耐性を獲得する事だ。メムアレフ戦で役に立つような魔法に全耐性+物理・銃対策を施した悪魔が役に立つ。またこの特徴に加えて状態異常耐性があるとさらに好ましい。またhpが減るとデメテルを召喚、ごにょごにょして仕切り直し、第2ラウンドに突入する。ここではキス・マーの銃属性版や自分に各バフ+4とhp回復(1053)の羽休めなどを使用する、また仕切り直し後にhpが半分を切ると特定スタンスからの攻撃を反射する中庸(混沌)のトーラを発動。また仕切り直し後は耐性が超強化される、逆にデビルCO-OPの被ダメは増加する。オマケにジハード効果の神罰まで使用し、彼我の補助差が+6になると天命反転で補助のプラマイを入れ替える、詰め込みすぎだ

では対策、仲魔は上記の耐性を整えている事が望ましい、具体的にはトランペッター、コウリュウ、ペイルライダー、メタトロンあたりが適格だろう、ここにスキルを付け加えて耐性を強化する。また各属性の攻撃を用意する必要もある。ここでは以下のトランペッターを軸に据えてNパーティはペイルライダー・ヴィシュヌ、Cパーティはケツアルコアトル・コウリュウで戦闘した。戦闘中のコツとしてはスクカジャが入るまでは敵の攻撃がだいたい先行するので最初は後出しメシアライザーを使うことか、そして絶対に開発しておきたいサブアプリはCO-OP強化W、あとはオートコマンダー一気通貫なんかがあるとダメ押しに最適

ふろく、パスワード

くれそとてCFみひとRゆんれふえ そAHUSEりあれりSゆKれのつ

*1:エネミーサーチの取得に対する出現率の期待値はAのみが2%、A・Bが5%、A〜Cが5%

*2:これは検証していないが同じ階で完全に接していない箇所ではそれぞれに配置されている可能性が高い、また一方通行扉がある場合はこの限りではない

*3:スタンスがCHAOS、LAWでないと最後のミッションを受けられない。アントリアの妖精の街を作って(1)でゴブリンをマップに配し、こいつでスタンスを調整しよう

*4:ネルガル…10500マッカ、カーマ…19000マッカ

デビルCO-OP小論

デビルCO-OPについての細かい考察をする。まずデビルCO-OPの発動条件は弱点を突く事*1。この時のCO-OP威力は力と魔の合計値から算出された通常攻撃の威力を万能属性で与える。

デビルCO-OPの参加人数で威力が変化する。算出方法はまず各参加者のCO-OP威力を合計し2体なら0.75、3体なら0.66をかける。単純計算で2体なら1体の1.5倍、3体なら2倍の威力を持つということになる。

ではここで幾つか例をあげて考察してみよう。まずはステータスの同じ全員が一回ずつ弱点を突いた時、合計でCO-OPLv1の何倍のダメージが生じるのか?

  1. スタンス統一…8倍
  2. スタンス3:1…4.5倍
  3. スタンス2:2…4倍
  4. スタンス2:1:1…2倍

スタンスは3:1の方が少し効率が良いのが見て取れる。次は主人公がスタンスの違う悪魔とco-opできるデビルCO-OP強化Wを適用した場合

  1. スタンス統一…8倍
  2. スタンス3:1(主人公と違うスタンスが3体)…6倍
  3. スタンス3:1(主人公と同スタンスが2体)…5.5倍
  4. スタンス2:2…5倍
  5. スタンス2:1:1…4倍

アイテムや銃の属性を臨機応変に変えられる主人公を参加させない2番目の方と3番目をどちらを取るかはそれこそ臨機応変に考えるべきだろう。

他にありそうな例を考えて見ると、ボス戦で2:2のスタンスで内3体がボスの弱点をつける、この時内1体を弱点がつけないものの弱点をつける残り2体と同じスタンスに変えて見た場合どうなるか?CO-OP威力の合計は3(1×3)から3(1.5×2)になり変化なし、しかし必要な手数が減っている事から攻撃はできなくとも補助や耐性に優秀な悪魔を投入すれば効果が上がる。またデビルCO-OP強化Wのある状態で主人公以外のスタンスを統一、主人公はアイテムやコマンダースキルに集中するという構成も便利。

*1:サブアプリデビルCO-OP強化Cでクリティカル、デビルCO-OP強化Rで敵を倒してしまってもCO-OPが発動するようになる。入手はそれぞれ嘆きの胎にて

VJの攻略本みたいな内容のDSJ攻略

たのしい()たのしい()()シュバルツバース探索。

お品書き、イントロ→戦闘→合体→嘆きの胎ボス前半攻略

概要

先にDSJの概要について幾らか説明しておこう。購入を迷う人も読んでくれるしな本作は2009年発売の真・女神転生 StrangeJourneyのリメイク作品である。システム自体は往年の3Dダンジョンのみのメガテン(if…以来)で悪意全開のマップが一部のマップ埋め尽くし症候群の心を捉えて離さない。特筆すべき点をあげるならば合体、戦闘システムもそうだがデモニカである。

上のような珍妙なバケツを頭に被っているのだ主人公が、ファン以外に売る気ないんだろうか。

戦闘システム

まずは戦闘システム、本作の敵はまずは青いモヤモヤのUNKNOWN状態。そこから倒して解析を進める事で名前、耐性、スキルの順で開示されていく。そして開示されるまでは自分で弱点を探り当てる必要があるのだ。初見のUNKNOWNに分からん殺しをされるなど悪事には事欠かない。そして戦闘は毎ターン敵味方が一回ずつ行動する、ここでこちらは敵の弱点を突いた時、弱点を突いたキャラと同じ属性のキャラが万能属性で追撃する。このデビルCO-OPが戦闘の根幹を成している。

その本質は条件を整えれば弱点さえつけば一定のダメージが必ず確保される。と言うことだ、もちろん魔法自体の威力も大事だがプレスターンと違いどんなショボい攻撃でも必ず一定のダメージを稼げる、とりあえず魔法を持たせる意味合いがプレスターンより大きい。パーティの構築としては最もオススメなのが4体を全て同じ属性で統一してしまう事だろう。それができない時の組み合わせは2:2か1:3になる。どちらかと言うと1:3の方がオススメか、デビルCO-OPは当然参加者が増えれば威力が増加する。2:2の場合は良くて1体分のデビルCO-OPが3回発動するが1:3なら2体分のデビルCO-OPを2回は発生させられる。ぼっちになったメンバーは即死なり物理なり撒いておけばいいのだ。

合体システム

これも真IIやif…と同じでスキル枠が6枠、法則に完全に支配された合体になっている。この法則はIIなどより複雑で合体に深みを与えている。また解析度がLv3(最大)になった悪魔からはデビルソースがもらえる。これは悪魔毎に決められたスキルと+αが封入されており合体時にこれを混ぜると中のスキルを覚えさせられる*1

デビルCO-OPやボス戦の関係上、必要な悪魔に必要なスキルを覚えさせるのがこのデビルソースの最大の役割と言えるだろう。そのため悪魔ストック枠が一定以上になればある程度流動的にパーティを変えてデビルソースをかき集める必要がある。集まったデビルソースがあればある程度戦える悪魔を増やすこともできるので良循環が発生するわけだ。逆に出し渋ると同じ悪魔がパーティに居座り続けふんづまってくる。

嘆きの胎

エクストラダンジョン、今作で追加されたルートや黒デモニカのやべーやつに関係がある(らしい)。ダンジョンは鬼畜を極めたような内容であり各層にはボスが待ち構えている。暫定的な攻略法でも載せておこう。

第一層 天女 アナーヒター

補助を消す魔法を持っていない、牙折りかラクカジャを4発入れればエキスパートでも死ぬまい。あとは弱点のアギをたんまり突っ込んでやろう。

第二層 女神 イシュタル

実は相当の脳筋、疾風よりも物理を多用するとか正気かコイツ。神獣マカミにテトラカーンを使わせるのがオススメ、オートコマンダースキルのハッピートリガーに期待しよう。デルファイナスクリア後に手に入るコマンダースキル・ブレイブハートでで状態異常防御も欠かさないようにしたい、魅惑の疾風やファイナルヌードで魅了にされるとソウルスティールで即死し、さらに最大hp分イシュタルが回復するのでロクに勝ち目がなくなる、主人公に魅了対策をほどこし最速行動のアイテムで迎え撃つ。後はテトラカーン用のhpが切れた時のために物理耐性と物理耐性装備のTDNで固める。また補助が三段階以上になると静寂の祈りをしてくるので注意。

第三層 アレックス

攻撃を回避されると自動で反撃してくる。これは場合によっては有効に働くが回避されないに越したことはない、スクカジャを用意しよう。イシュタルと同じ条件で補助を解除する。基本的には物理がメインなのでここでもテトラカーンが便利だ。テトラカーンを貼っておけば攻撃回避後の反撃を反射してダメージが稼げる。後は全体にランダムで銃属性攻撃をしてくるのをうまく反射できるように祈ろう。

また嘆きの胎で拾えるレアフォルマからは便利なサブアプリが生成できるのでうろついてマップをちゃんと埋めておきたいところ

*1:御霊合体にソースを使う事でスキルを自在に入れ替えるテクニックは有用