クソ以下の匂いがプンプンするメモ

ATLUS系ゲームについての忘備録

DSJ ミッション・インポ・ッシブル part4

イクラ潰し

デルファイナスのマップは基本的にこれも一本道だ、まずは3階まで登り、デルファイナス奇症の治療にボーティーズまで戻る。最後にアスラの分身である「イクラ」を登りながら破壊していく。

敵が弱いんじゃない…俺たちが強く、なりすぎたんだ。

そもそも引き継ぎでアプリを引き継げるんだからエネミーサーチしてお金を稼いでおけば中盤はそもそも楽勝なのだ、終盤で恐るべくつじつま合わせが待っていそうだが。とにかく、じゃあくフロストあたりを作成しデビルソースでマハンマをつけてまっすぐ登っていけばいい、特筆する内容が本当に無くなってきた

これで安心イクラ潰し

面倒なことに定評のあるイクラ潰し、やりやすい方法としてはまず4階のイクラを2つスシにする。次に6、7階のイクラをスルーして8階のイクラを3つスシにしてしまうのが最もやりやすい。このために最短で階段を登り道中の戦闘は会話で回避するとmpも十分足りる。そもそもイクラ潰しがめんどくさいのは弱点をいちいち探すからで引き継いでしまえばなんてことはない。自爆にだけは気をつけよう。

ボス戦

引き継ぎコマンダースキルで初手のアスラローガを無効化しつつ向こうのチャージを待とう、チャージしておけば物反鏡なりテトラカーンなりで瞬殺だ、このあたりは被ダメが大きくなる高難易度さまさまだ、part1でアスラあたりで死ぬー!絶対死ぬー!などとフラグを立てていたが無駄になってしまった。まるで企画倒れだな

DSJ ミッション・インポ・ッシブル part3

おっかけっこセクター

このセクターで主にやるべき事はオーカスを追いかける事、つまり道順さえ覚えておれば一本道のようなもの。また道中に中ボス戦などもない。雑魚戦を簡単に進めるようにパーティ内のスタンスを統一、使える属性を揃えつつエネミーサーチを各個撃破しながら進んでいこう。

フロスト砲

三属性の中威力銃弾(内、雷は全体)を放てる超優良株、素材にエネミーサーチ産の素材((カンバリ、クダの分をそれぞれ三つずつ)が求められる。売れば金になる素材だがこの分だけは残しておくように、またエネミーサーチはフロアの区切られたエリア内に一定数出現する性質がある。4F右下のエリアは簡単にぐるっと回れる上に必ず一体はエネミーが出現するので稼ぐならここがオススメ

オススメ悪魔

ノズチや周回している性質上ナジャなどがオススメ。ノズチは雄叫びやラクカジャ、物理耐性があるので雑魚戦では速攻を決めて弱点を見て見ぬ振りをして強敵相手には雄叫びを決めてもらうという使い方が非常によろしい。

ボス戦

オーカスを倒ーカス雷、火炎が弱点である。主人公には物理耐性をしっかりとつけておく事、ノズチにもアギを覚えさせると良いだろう。他の特徴としてムド豚を召喚し、しばらくするとそれを捕食。HPを回復する、厄介だ。しかしムド豚が状態異常ならオーカスもそれが写る、ので毒を入れよう。HPを回復されると厄介だしな…さて肝心の毒ダメージは

8

うん、すまない。88じゃなくて8なんだ、末広がりだね。読者諸兄は魔封でも入れたらいいんじゃないの?なんやかんや言ってるうちに倒せた。ちなみに攻撃が-4になると消されるので雄叫びは1回、ラクカジャは2回くらい入る。デビルコープ入れまくってたら死んだ、なんかサクサク展開だな…1週目の方が苦戦したのに

ディープ・イン・アウラ

今回はアウラゲート深層特集(46〜50)、多角的な稼ぎで儲けていきましょう。

アウラゲート深層って?

文字通りのアウラゲート 46〜50層のこと、最後のエリアだけあってバカみたいな量のダメージマスダークゾーンと超速い敵がお出迎え。しかし難易度は41〜45層よりも簡単。というのもイシスオニと言われる理不尽を絵に描いたような難敵が出現しないためである。アプデでなんとかする気らしい*1

入手できるもの

MAG・アイテム・仲魔の三つに分類できる。MAGは文字通りでアウラゲート に入る最も大きな理由といえよう。次にアイテムだが深層ではアメノムラクモやヤタノカガミの☆4がドロップする、もちろん高位召喚札もちゃんと落ちるのでアイリーンの準備はしっかりやろう。最後に仲魔だが、基本は☆2、時々レアでなくとも☆3が出現、また、☆4のジコクテンがたまにくる。最後は非常に稀でオマケだが☆2での転生は意外と使えるし、イシスは合体にも便利、しっかりとおさえていきたい、設定でオート時の交渉を手動にしよう*2

MAG集め方法

ゲートキーパー以外の方法をあげるとチェストマラソンと満月利用がある。前者は各種サイトの掲示板やゲーム内チャットを利用し、泉の場所とチェストの場所を把握する。チェストは開けても一定時間後に復活するので泉で回復しつつチェストをひたすら開け続ける。*3満月はそのままで満月時のMAG倍を使う、オススメは敵討ちで1100MAGと名声35に魂魄が手に入りおいしい

パーティメンバー

戦闘に勝てなければ始まらない。まず先行パーティを作るか後攻パーティを作るかから話が始まるが後攻はあまりオススメではない、テトラカーンとマカラカーンは片方しかシフトで貼れない訳で完全ではなく時間もかかる。先手でとっとと終わらせる方が良かろう。バトルスピードは20,400ほどあればイシス以外に先制が可能。ここを目安にパーティを構成したい。スピードが速くそこそこの戦力になる悪魔は

  1. 異能フェンリル(犬)
  2. ヤタガラス(カラス)
  3. ホルス(鳥)
  4. スレイプニル(馬)

スキル、スピードスターは悪魔のバトルスピードへの影響を50%増加させる、分かりにくいが全ての悪魔のスピードの平均を取ってパーティのバトルスピードを算出するのだがこの時に自身のスピードを1.5倍にして計算させるのだろう。多分。1、2、4がこれを備えており1、2、3は元々の速さがかなり高いという訳だ。

個別の特徴についてもう少し触れていくとまず犬はタルカオートを備えている。先手で敵を倒したいので非常に有効。攻撃スキルは大したものがないのでマハザンとマハジオを継承させてやるのが好ましい、このどちらかがあればほとんど全ての敵に対して弱点が取れるのでオートが安定する。また初手で弱点をとって消費を半分に抑えないと4番目の悪魔は2回目の行動ができないのだ、注意されたし。*4

カラスはアプデで登場した注目株だ。素で冥界波を覚えていることもそうだが注目したいのがスクンダオート、アウラ深層は命中率にそこそこ補正がなくては物理は外れるリスクがありあまり信用できない。全体攻撃には30%ほどの上昇補正*5をつけてやらねば外れる恐れがある。そんな中でスクンダオートは補正の負担を減らしてくれる。だが先手冥界波は賛否分かれるポイントであるので*6犬をカラスより早くするなどしたい、犬より遅ければ2番手を活かしつつ冥界波二発ができ美味しい

鳥はみんな大好きなので言うことがあまりない。またマハンマも結構な数の組み合わせから弱点を取れるしディアラマもオートで暴発する危険があるとはいえこまめな回復ができるのでありがたい、こちらも継承で全体魔法を投入していきたい、できれば2番手に置きたい悪魔だがカラスとの兼ね合いを考えると1番手でもいいだろう、ディアラマがたまに怖いが…

馬は素でスピードスターを習得しつつ魔力も高いのが特徴、またマハンマオンと破魔ブースタを同時に備えつけている点もポイントが高い。上記4匹の中では最も遅いのでラクンダなどを積んでもいいだろう。加護に覚醒させるとディアラハンを覚えるのでそれも使い所があるかもしれない

以上の4体のうち2体ないし3体を☆5以上で盛り込めばスピード20400越えをしつつあまりに割と好きな悪魔を投入できる

次に考察するべきは魔法攻撃のみを使うか物理攻撃も採用するかである。先ほど言ったように物理にはお膳立てが必要だがそれでもテンプラドラゴンによるチャージからの高威力攻撃は実際強く、手持ちの悪魔もそれに適したキャラがいるのではないだろうか、主にオセとか。魔法攻撃はそれに対してオートでの作業化が簡単だが一部組み合わせに対して少し対応しにくいと言ったデメリットが生じてくる。なにはともあれ敵の組み合わせを確認

  1. ナーガ ヨモツシコメ ヨモツイクサ シャドウ
  2. アブラクサス ヨモツイクサ ヨモツシコメ ディース
  3. ギオン ケルピー ハイピクシー×2
  4. ヤクシニー ハトホル ケルピー シャドウ
  5. ヤクシニー クラマテング レギオン ナーガ
  6. ケルピー ヘケト タケミナカタ
  7. シーサー×2 ケルピー
  8. ハトホル プリンシパシティ ヌエ
  9. シャドウ×3
  10. ギオン×3
  11. リリム

こんなに多くても正直分かりにくいので大雑把に見ていく。リリムを除けばまずマハザンとマハジオがあれば初手で弱点が取れる。次に物理耐性はシャドウ、アブラクサス。弱点がないのがハイピクシー、シーサー、他の悪魔の弱点を全体でつこうとすると無効で邪魔するのがクラマテングとヤクシニー(それぞれ衝撃が無効)となる。

魔法パーティはマハザンとマハジオ系をある程度配りつつ所々に単体魔法(ブフ系、ムド系が吉)も突っ込んでおけば割とどうにかなる。ここで注意が必要なのが耐性の多いシーサー、ターンを返すとだいたいクソ鬱陶しい*7。物理を入れたい理由は主にこいつだ、ウゼェ

物理パーティはもっと単純でマハザン、マハジオ、マハンマオンで行動を回して、チャージをさせて、最後にドーン!これならあのクソ忌々しいシーサーも消し炭である。だがアップデートで全体系スキルなどの選出傾向があがりチャージすれば仕留められる場面でもチャージせずにそのまま全体物理に流れ込むことが多い、できればオートで楽をしたいので馬や犬の魔を無理矢理烙印でモリモリにするのが重要。オート化をしてもハトホルがいると計画が狂い安いのでハトホル込みの組み合わせは素直に手動が良い、8の場合はムド系を用意しておけば半分くらいは解決するが

最後にリリムだがターンを渡したが最後マリンカリオンでなにもかも滅茶苦茶にしてくる、決意の烙印を使ってもいいがブフ系を継承させてとっとと叩きのめした方が烙印を他に回せて良いだろう。

最後に各パターンで誰を生かしても大丈夫か?について、大抵はターンを返すと一体でもこっちをグダグダにしてくるが。1はナーガ、シャドウは基本的に生き残っても問題ない。それぞれリベリオンとラクンダでターンを返す。3はケルピーハイピクシーはほぼ瀕死にすればリディアやメディラを使う(黄色はダメ)。あとはプリンシパシティは戦死者があればリカームを使う、最後に一人残っても差し支えなし。

最後に攻撃役としてオススメなのは魔法パーティでは☆3以下でも魔力が高いシャドウ、クシナダヒメ、ライラ、マーメイドあたりだろうか。まあマーメイドで決まりですねこれ、どう見ても。シャドウはラクンダ、クシナダヒメはメディラが課題。マーメイドたんはマーメイドたんなので既に100点

物理パーティではオセ、オーディン、ヤタガラスだろうか、オセには命中補助がたんまり必要である(28〜30%くらい、スクカジャはスクンダに比べあまり頼りにならない)。

*1:追記、4調整された。でも稼げる量がかなり変わってくるのでやはり深層で稼ぎたいのが人情といふものだろう。

*2:選択肢に対する回答はだいたい同じなので手動でやれば失敗がオートより少ない、またレア悪魔も最初の質問にはまず答えて、ハートがでたら確実に物品受け渡しに持っていけるので会話続行、失敗してもまだ会話自体は継続しており契約書を投げれば安全に回収が可能なのだ

*3:チェストマラソンはバグが発生し公式に存在すら消されてしまった。

*4:追記:アプデで虚空爪撃の選出傾向があがった、これを対策するために魔攻を消滅の烙印などを用いてしっかりとあげないとオートが事故る

*5:方法は百発百中などのスキルを使う、右手の烙印のメイン効果を活用する、グングニルなどのそもそも当たりやすいスキルを使うの主に三つである。

*6:クリティカルが取れないと4番目の悪魔が2回目の攻撃を行えない

*7:バインドクローハメをしてくる、敵のステが高いのか良くクリティカルしてとにかく鬱陶しい。地獄に落ちろ

D2 覚え書き part2

忘備録メモ

1、D2のプレスターンについて

例えば一つ点滅している状態で弱点を突く、クリティカルするなどしても追加で点灯はしない。これは一気に畳み掛けるとウェーブ制との兼ね合いで色々とバランスが崩れてしまうからだろう、それにもしできてもmpがカツカツになってあまり意味がない。これを踏まえて無駄を減らす行動としてアイテムが考えられる、アイテムを使えば行動順を動かさずにプレスが減らせる。つまり本来は点滅した状態で弱点を突いても意味のないところを点滅したアイコンをアイテムで消費→弱点を突くとする事でロスを減らして行動できる。

詳しくみていくとまず欠点としては多くのアイコンを消費してしまう事だ。次の悪魔に行動を渡した時にアイテム使用無しではそのまま、アイテム消費ではアイコンは点滅している。訳注にまとめ*1

これが最初に引き起こす自体としては3、4番目のキャラの2回目の行動ができなくなる。アイコンが0.5個少ない分行動のできないキャラクターが生まれる可能性があるのだ、これは攻撃力が高いまたは回復力のあってが行動順の遅いキャラがいる場合に困る。*2これでは最後のキャラの行動とアイテムの交換になっていることが見てわかる、回復をする場合は回復マスター(テンプラドラゴン)と魔石を組み合わせると回復魔法のmp分お得になったりするが火力となると少し悩ましい、状況をよく見よう。

そして有効な利用法、アイコンが点滅しているかしていないかの違いがある。つまり行動を渡された次のキャラクターはこれでわざわざ弱点を突いても突かなくても結果が同じ訳だ、例えばこのキャラがチャージから物理攻撃をするオセのような悪魔の場合、アイテムを使った次の次の悪魔の受け取るアイコンの数は一緒、訳注まとめ*3結果として節約術を使う事で同じアイコンの消費から多くの行動を捻出したと言える。

2、D2雑魚狩りピエロ

ヒソカス戦法は防衛パーティを悪魔一体にしておく事。これにより適度にティアーランクを一定のレベルにしておきながら敵と戦い続ける事ができる。オマケに格下の敵が挑んできてくれたり防衛ログが随時補充されるのでスタミナが許す限り戦い続けられる。詳しくは分からないが少なくとも同じ段位で戦った結果、勝った時に得るポイントは負けた時に失うポイントより多い、そのため雑魚狩りピエロをしていても徐々にランクは上がっていく。最終的なジェム入手を少し増やすために最後だけは防衛パーティをしっかりして走り抜ければ美味しい。

商品交換はマガタマ二つと高位召喚札をきっちり抑えつつ余ったポイントでアメノムラクモを買おう。戦績ポイントに対する取得経験値効率は☆3と☆2は同じで☆1は少し良くないということを覚えておいてもいいだろう。

3、烙印のお手入れ

烙印はメイン効果が+〜%となっているもの以外は別にいらない、早く売ってしまった方がいい。もっとも各部位に各セットを最低一個は持っておくのは当たり前だが。

4、ピクシーの粘液漬けでホルスを作る方法

ピクシーをスライムに4回つけてカーシーにしてアブラクサスと混ぜてホルスを作る。だからどうした…という感じだがアウラゲート21〜25層とスライムレベリングだけでホルスを抽出できるから意外と重宝するかもしれない。ホルスは合体表の変更やウォンテッドなどから割と現実的に簡単に作れなくなてしまいそうな☆3の筆頭である、溜め込もう、いざオイルショック

5、デビルバスター

アイリーンが有効、以上。

…これでは少なすぎるがチューンナップの代わりを十分にラッキーパスは果たしてくれると言える。

ついき、フレンドを使ったら自分にも名声が入るって知らなかった。ゴンが自分の爆破を凝で見抜いていると知った時のゲンスルーの気分になった。

*1:つまり残量3.5(三つと点滅一個の事)からスタートするとする。普通に弱点攻撃をすると残量3で次に渡りさっきの節約を行うと残量は2.5である。見た目の違いは左端のアイコンの点滅の有無というわけ

*2:つまりマーメイドたん

*3:さっきの例を使うと3または2.5で受け取った悪魔は弱点をつかない行動をしても残るアイコンは同じ2である。

アウラゲート探索隊のすゝめ

多角的に、儲けよう

今日のテーマはアウラゲート、しょっぱいしょっぱいと言われているがそれでも絞れるだけ絞ればそこそこの汁はすすれる。

何が儲かるの?

まずはMAG、というかメインのおめあてはみんなこれのはず。主な入手法は拾う、雑魚敵でドロップ、初クリア報酬、ゲートキーパーの4つ。ゲートキーパーについては後で詳しく触れるとして他は言わずもがな

次にレアアイテム、これはドロップで落ちる。宝石は売ればそこそこまとまった金になるし物反鏡、アメノムラクモ、ヤタノカガミ、高位召喚札となんでもござれ、まだ未確認だがヤサカニノマガタマもおちるかも知れない。

御霊・名声、敵討ちで手に入れよう。まあこれは急いでる時はスルーしても差し支えない

強い悪魔、邪神アブラクサスなど普通のクエストよりもグレードの高い悪魔が交渉してきたりレア悪魔が出ればもっと美味しい。悪魔交渉証の叩きつけどころはここだろう

↑うまい…

どうやって儲けるの?

ドロップ率上昇やリソースアイテムをかき集めるならアイリーンがオススメ。仲魔を集めるならヒカメガキンがいいだろう。相方は戦闘向きのテンドラかジュンユンがオススメ。オートで狩れるくらいの階層に潜ってウロウロしよう。

歩き方のコツとして初登場時はまずボスに一直線に向かうのがいいだろう、少ない行動力でとにかく初クリア報酬をかき集めたい。既知の階層に潜る場合だがテクニックの一つにフロア移動がある。フロア移動をして戻ってくると最初に入った場所に戻ってくる。ここでまず一度通った道には何の旨味もない、落し物が落ちている可能性もなければ往復分で行動力をムダにする。ここでオートである程度探索させて行き止まりについた場合、フロア移動をして元の階に戻ってくれば行き止まりから帰る分の行動力を節約できるというわけ、これは後にも使うので重要。

ゲートキーパー

ゲートキーパーアウラゲートに出現するレイドボス。戦闘をすると5ターンで逃走しまたマップの別の所に移動する。攻撃参加の逆参加料と与えたダメージの順位に応じてMAGが配給される。出現はアウラゲートが相手から5〜10分後、画面右下のタブからゲートキーパーが何階にいるかが分かる。

どのようにして戦うか、まずは何をするかが分かっているので専用の対策パーティは欠かせない。次に先に目当ての階のあたりに侵入しておいて放置、ゲートキーパーが出現したらその階にフロア移動すると行動力にムダがない。

次に注意事項だがレイドボスに緊縛が通るとしおにゃんの塩対応IIで割合ダメージが入る。よって緊縛が通る(と思われる)レイドボスはあっという間に死んでしまう、正直欠陥なのでは?これ…

そういうわけでコウモクテン、ピシャーチャ、オーディン、アシェラトはそもそも出会う前に消滅しかねないので無視しよう。

DSJ ミッション・インポ・ッシブルpart2

ガキに有り金全部溶かされた人の顔がみたい〜あびゃ〜

なんてミスはしないようにしましょう。ボーティーズ侵入後に最初にやる事はメルコムの依頼を受けてチャクラドロップを4000円に換金、そうしたら即座にサブアプリに変えて手元にお金が1000〜2000マッカになるようにしましょう、これで安心だぜ。購入するアプリはメディックや会話補助系、オートコマンダースキルなど。

後は普通にストーリーを進行させていく、エネミーサーチ登場のくだりで何回も行ったり来たりするのでボーティーズは周回時に少しストレスが溜まる…たまらない?雑魚敵は4属性揃えておけばなんとかなるのでパーティの属性を統一してcoopしておけばまず死にません。

注意すべきボスはマカーブル、弱点がなくインポではとにかく硬いので牙折り×4にリャナンシーのメディアを使う。このまま主人公は防御し仲魔を弾丸にしながらじわじわと嬲り殺しにしていけばいいのだが毒ダメージは補助が関係ないので事前にポズムディ持ちかディスポイズンを持っておくと楽に済むだろう、なくてもなんとかなったが(死体だらけのCOMPから目を逸らしながら)

先にボスの予習をしておく、ボスはミトラス。主な攻撃方法はマハブフダインで疾風が弱点。主人公に持たせるべき装備は自ずと定まってくる。エネミーサーチはある程度鍛えたパーティならなんとかなるので積極的に狩って氷耐性防具のエサにしよう。タケミナカタも手強いがマカジャマがあれば動きが勝手に止まる、ピタッと止めてしまおう。

道すがらに落ちている反魂香は売ってマッカの足しにする、まだ必要な時期ではない、マッカを溜めて購入したいのはシュセンドーやダブルスクイザーあたり、反魂香を惜しまず発射!

ボス対策、疾風弱点なのでガルーラと疾風ブースタを持つスパルナは適任、素材として。これを種にフォルトゥナを作るのが一番美味しいと言える、あとはデビルソースで氷結耐性をつければまず負けない。coop強化Wを買っておいてLAW二体NEUTRAL二体のパーティを作りゴリ押しで勝利!アスラとか絶対こんな簡単に行かないゾ、知ってるんだ俺は詳しいからな

D2 諸々の稼ぎ

発展途上

D2リベレイターズにおけるリソースの種類とどこで手に入るかを紹介ないし考察。妙案募集中

マグネタイト

合体をするのに使う。☆の数を素材から増やそうとすると急激にMAGが増える。例えば☆1や2で☆3を作ろうとすると1万、☆3で☆4は30万、☆3と4で☆5では443万(!?)このゲームにおける合体のボトルネックが仲魔ストックであることは珍しい、往往にしてMAGが全てなのだ。

現状MAGを雑魚戦で稼ぐのは無理である、アウラゲートの初踏破ボーナス、落ちてるのを拾う分、倒したら落とす分、レイドボスの報酬…などとどこにでも落ちている。稼ぎ方としては進めるところまで進んだら自分の手持ち悪魔に適したレイドボスを見つけて対策パーティを組み執拗にボコるのが良いだろう。

レイドボスの倒し方はまずはとりあえずアウラゲートに侵入。*1次に画面右下のタブからゲートキーパーを開き目当てが出るまで待つ、でたらその階層にフロア移動してオートで探索。第3階層などではサブパーティにイナバシロウサギを仕込んでダークゾーンを無効にすると有効、多神合体で作ってみよう

マッカ

烙印の強化と堕天市場が主な使い道。レアリティ3以上の烙印はLv10以上に強化ができその際強化は失敗する確率がある、これによりマッカがみるみる溶ける訳だ。やりこみの要素が強く基本的には堕天市場でアイテムを補充する、霊子変換を活用する方が良いだろう。クサナギノツルギは値段が割高なのでディス系のアイテムや魔石宝玉を買い足すのがオススメ。捕食などのクエストがある時は召喚札なんかも便利。稼ぎ方は特にない、効率よく稼ぐならアイリーン、カンバリ2体でレベリングクエストに行き回しまくることだろう。マッカに+55%のボーナスがつき更にアイテムもいっぱい落とすのでそれらを換金するのだ、時給アーップ!

御霊

あの御霊ではない、アウラゲートで敵討ちをすると取得でき対応した悪魔の継承ポイントを増やす。一個につき一ポイントしか増えないし狙って稼げるわけでも無い、単にアイテム欄に並んでいるから紹介しただけ。ただ敵討ちは名声ポイント稼ぎには使えるし悪魔が一匹死んだだけの状況でも発生するので墓を見つけたら暴こう

名声・戦績ポイント

それぞれ日頃の行い、D2デュエルで溜まる。前者はラインナップ的に高位召喚札、ヤタノカガミ☆4に交換するのがいい。高位召喚札が少し割高な気がするがどうせ月一だし他に対して交換したい商品もない、溜め込めるだけ溜め込んでおけばいいだろう。戦績ポイントの交換先も高位召喚札、こちらは交換できる商品にヤサカニノマガタマがあり現状ここでしか回収できないのでマガタマに交換するのが良い

防衛パーティをあえて悪魔1体にしておくやり方もある。これを使うと防衛ログにランクに比して倒しやすい敵が溢れるわけだ。ランクが上がって敵を倒すのにリスクが生じた時に有効。ただ格下にボコられる形になりポイントは数分でガタ落ちする。

ジゴクマン

筆者の地力が足りずまだかわらちほー、よって記載はひかえさせていただく(逃亡)

*1:ゲートキーパーが出現するまでの放置でスタミナが回復し行動力供給が増えることがある